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Script sfasati
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15 Febbraio 2009, 16:00
#1



Registrato il: 24 Novembre 2007




Ora personalmente non posto mai e non mi sono mai andato a lamentare sul forum di script e affini anche se in passato qualche caso un pò strano c'è stato come la perdita di forma della stagione passata di 50 punti in un sol colpo di alcuni miei giocatori che tra l'altro ci ha pesantemente nuociuto nella classifica finale, ma anche li non ho detto nulla, ed ho pensato "sono cose che possono accadere, pazienza."

Ora però stiamo sfiorando le comiche. In una partita come quella del C.L.A.N. contro l'Havana in cui c'è stato uno script che ha minato pesantemente le possibilità del C.L.A.N. dando tutto un primo tempo e metà del secondo palla di inizio sempre agli havana con una media generale di 17 palle per gli havana e 8 per il C.L.A.N. grazie a qualche punizione e azioni interminabili in cui sempre il suddetto script non fa tirare la palla ma è un continuo di passaggi su passaggi con chiaro tilt dello script e vi riporto anche la suddetta azione nella sua interezza:

punizione
Gigi_Riva (AC) posiziona la palla
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a oXuS (CCS)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di oXuS (CCS)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Dr_Zoidberg (CCD)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Dr_Zoidberg (CCD)
Stromberg (CCS) gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a bekket (MC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di bekket (MC)
nessuno gli va incontro per fermarlo
bekket (MC) avanza centralmente
bekket (MC) avanza centralmente
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Antonello (ES)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Antonello (ES)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Dr_Zoidberg (CCD)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Dr_Zoidberg (CCD)
Stromberg (CCS) gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a bekket (MC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di bekket (MC)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Antonello (ES)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Antonello (ES)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a bekket (MC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di bekket (MC)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Dr_Zoidberg (CCD)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Dr_Zoidberg (CCD)
Stromberg (CCS) gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a bekket (MC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di bekket (MC)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Antonello (ES)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Antonello (ES)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a bekket (MC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di bekket (MC)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a oXuS (CCS)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di oXuS (CCS)
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Katienko (ED)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Katienko (ED)
nessuno gli va incontro per fermarlo
Katienko (ED) corre sulla fascia
Katienko (ED) corre sulla fascia
nessuno gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Dr_Zoidberg (CCD)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Dr_Zoidberg (CCD)
Stromberg (CCS) gli va incontro per fermarlo
tenta il passaggio a Gigi_Riva (AC)
il passaggio è riuscito deve stopparla
la palla è tra i piedi di Gigi_Riva (AC)
_Cayla_ (DC) gli va incontro per fermarlo
_Cayla_ (DC) sbilancia l'avversario

Dico che qualcosa forse non va, non si può girare 3 ore con una palla passandola e ripassandola senza mai andare a rete. Per la cronaca abbiamo avuto solo 2 occasioni da rete in tutta la partita ed entrambe sono state realizzate, in 90 minuti di gioco 2 sole occasioni. Una partita non può dipendere dal random dello script come è accaduto in quest'ultima partita. Script che possono decidere di sfasare un intera partita consegnando una moltitudine di palle azione ad una squadra e poche all'altra in cui le skill stesse dei giocatori sono subordinate alla casualità dello script stesso che decide e sancisce chi avrà occasioni per giocarsi la palla e chi no.

Vorrei vedere un gioco basato sulle capacità delle squadre non sulla lotteria degli script che randomizzano il risultato. Va bene perdere una stagione per le bizze di uno script ma rischiare un altra stagione per le stesse motivazioni non è ammissibile.



Messaggio modificato da: Katienko - 15 Febbraio 2009, 16:35
15 Febbraio 2009, 16:05
#2



Registrato il: 3 Aprile 2008




Aggiungo il modo obbrobrioso in cui sono state formulate le ripartenze. Una squadra che segna non può ripartire subito dopo. In genere dovrebbe attaccare chi ha subito il goal. Certe volte sembrano partite un pò strane, quasi pilotate.
 
15 Febbraio 2009, 18:06
#3



Registrato il: 20 Agosto 2008




hai ragione,alla partita dei phoenix di oggi le prime 3 azioni sn state 3 gol e tt e 3 le ha iniziate(azioni) la squadra che ha segnato,dovrebbe iniziare l'altra l'azione dopo il gol subito logicamente ...

Messaggio modificato da: InImItablE - 15 Febbraio 2009, 18:08
 
15 Febbraio 2009, 18:17
#4

Pato


Utente



Registrato il: 6 Novembre 2007




quello che dice Dika non lo condivido per nulla.

Dika, quando si ricomincia un'azione nel calcio, si può anche perdere palla dopo appena 5 secondi.

Per quanto riguarda il motivo di questo thread, certamente quello che dici ha senso, ma non vedo il bisogno di prendersela, sappiamo bene che si sta lavorando su una nuova versione e che questi script non si toccheranno nel frattempo, tra l'altro permettono a tutti di giocarsi la partita indipendentemente dalle stats...

Ragazzi, invece di cercare sempre un motivo per lamentarci, cerchiamo di vedere quello che c'è di positivo e cerchiamo al limite di essere PROPOSITIVI nei confronti del gioco, tanto fare polemica distruttiva su un argomento per cui si è già detto che ci si sta lavorando e per cui sono già stati ufficializzati i "tempi di consegna" del lavoro non ha veramente senso.

Placate i vostri moti interni e cercate di trovare VOI il modo per migliorare i vostri settaggi, che (lasciamelo dire) vedendo questi script hanno qualche falletta qua e la per quello che so io, ed io non so tutto (anche nei nostri ci sono problemi ogni tanto, ogni volta però si cerca di migliorare)...!

 
15 Febbraio 2009, 18:43
#5

Kaluen


Manager



Registrato il: 1 Luglio 2007




Come sempre rispondo alla stessa maniera, con la speranza che la voce circoli in modo che possiamo evitare un post del genere a giornata.

In data 22 dicembre è stato annunciato al popolo di CalcioStreet.it che per questa stagione (la quarta), gli script sarebbero rimasti gli stessi della terza per un semplice motivo: i DGA stanno lavorando per la nuova versione (prevista per maggio) e in cui contano di inserire script completamente riscritti e soprattutto più meritocratici.
L'alternativa sarebbe stata attendere l'introduzione della nuova versione (ossia mesi) e per un bel pò di tempo avremmo fatto solo amichevoli. In quella data (forse sbaglio di qualche giorno) nessuno ha battuto ciglio anzi, sembravano tutti appoggiare la scelta intrapresa (almeno di quelli che si sono espressi).

Considerando il fatto che non possono essere presi provvedimenti per la stagione in corso (altrimenti la situazione sarebbre ancor più comica di quella da te descritta) e considerando che per la prossima stagione sono previsti cambiamenti radicali, trovo questo topic (seppure il tuo primo, l'ennesimo su questo argomento), così come gli altri, inutile e figlio, anche questo, della frustrazione dovuta ad una sconfitta che è comprensibile vista "la cattiveria" che il random ha riservato alla tua squadra, ma che non si può giustificare visto che la situazione è stata più volte spiegata.

Per questa stagione sarà così e lo sapevamo tutti sin da dicembre.

 
15 Febbraio 2009, 18:54
#6

Kaluen


Manager



Registrato il: 1 Luglio 2007




Riguardo l'intervento di Dika, dico (scusa il gioco di parole :P) che ad ogni azione bisogna considerare il minuto: il report non è una cronaca diretta, ma un riassunto e sinceramente non ci vedo nulla di male se a fare più azioni pericolose sia la stessa squadra consecutivamente. Certo, di male c'è che dispiace vedere una partita decisa così tanto dal random, però finchè non arriveranno gli script della nuova versione sarà così. Comunque il random a volte toglie, a volte da.

Mi stupisce però il fatto chea far notare queste discrepanze di azioni siano sempre manager delle squadre che subiscono l'accanimento del random :)

 
15 Febbraio 2009, 20:18
#7

Leo Jack


Utente



Registrato il: 12 Agosto 2008




Purtoppo la mia squadra ha lo stesso e identico problema. Fino ad ora le abbiamo perse tutte tranne una. Abbiamo perso anche con squadre palesemente più scarse di noi. In coppa ad esempio all'andata abbiamo vinto 2-0, ma al ritorno abbiamo perso...7-0. C'è chi medita di non dare più la formazione...ineffetti così il gioco è patetico e noioso...
 
15 Febbraio 2009, 22:01
#8



Registrato il: 18 Agosto 2008




scusate ma quando non si trovano dei spazi si passa la palla per crearli e cercare di fare azioni decenti...e poi quando una squadra imposta il gioco come dice il man dei C.L.A.N. "non si puņ girare 3 ore senza madare la palla e rete".............carissmo mica si deve segnare ogni volta che si fa un 'azione altrimenti i difensori e portieri non servirebbero.....secondo me ci devono essere questi scrip solo che se si aggiunge....che la palla viene girata per 3 ore ( o per perdere tempo oppure per cercare spazi)
 
16 Febbraio 2009, 0:28
#9



Registrato il: 3 Aprile 2008




Quota (Kaluen - 15/02/2009, 18:54)

Riguardo l'intervento di Dika, dico (scusa il gioco di parole :P) che ad ogni azione bisogna considerare il minuto: il report non è una cronaca diretta, ma un riassunto e sinceramente non ci vedo nulla di male se a fare più azioni pericolose sia la stessa squadra consecutivamente. Certo, di male c'è che dispiace vedere una partita decisa così tanto dal random, però finchè non arriveranno gli script della nuova versione sarà così. Comunque il random a volte toglie, a volte da.

Mi stupisce però il fatto chea far notare queste discrepanze di azioni siano sempre manager delle squadre che subiscono l'accanimento del random :)




Forse mi sono espresso male e chiedo venia. Per pilotato volevo dire che se una squadra inserisce tanti attaccanti il risultato è scontato e quindi pilotato dallo script in modo da fare più azioni e quindi subire di meno.

 
16 Febbraio 2009, 0:32
#10

Kaluen


Manager



Registrato il: 1 Luglio 2007




non mi riferivo al tuo "pilotate" bensì al senso di tutto il topic ;)
 
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