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Browser Game Manageriale di Calcio Browser Game Manageriale di Calcio
22 Dicembre 2008, 22:53
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Registrato il: 2 Giugno 2007




Informiamo gli utenti,
Delle seguenti notizie:

***DATE UFFICIALI***
 
Il calendario sarà così composto:
 
23 dicembre / 3 gennaio: massimo 2 amichevoli in casa, 2 in trasferta

Martedì 23 dicembre: prima amichevole
Giovedì 25 dicembre: seconda amichevole
Sabato 27 dicembre: terza amichevole
Martedì 30 dicembre: quarta amichevole
Giovedì 1 gennaio: quinta amichevole
Sabato 3 gennaio: sesta amichevole

Domenica 4 gennaio: chiusura stagione 3, apertura stagione 4
 
6 gennaio/ 31 gennaio: massimo 3 amichevoli in casa, 3 in trasferta 
 
Martedì 6 gennaio: prima amichevole, inizio mercato
Giovedì 8 gennaio: seconda amichevole
Sabato 10 gennaio: terza amichevole
Martedì 13 gennaio: quarta amichevole
Giovedì 15 gennaio: quinta amichevole
Sabato 17 gennaio: sesta amichevole 
Martedì 20 gennaio: settima amichevole
Giovedì 22 gennaio: ottava amichevole
Sabato 24 gennaio: supercoppa andata
Martedì 27 gennaio: supercoppa ritorno
Giovedì 29 gennaio: nona amichevole
Sabato 31 gennaio: decima amichevole, fine mercato, pagamenti iscrizioni
Martedì 3 febbraio: sedicesimi coppa
Giovedì 5 febbraio: prima di campionato
Domenica 8 febbraio: seconda di campionato

Il numero di date disponibili per organizzare amichevoli è superiore al numero di amichevoli organizzabili per ovviare al problema delle assenze durante le vacanze natalizie. Nelle stagioni a seguire renderemo il numero di date disponibili pari al numero di amichevoli organizzabili, che rimarrà uguale a se stesso.

 
 
 
***PARTITE A TAVOLINO: SANZIONI***
  
Le squadre che non consegneranno la formazione saranno sanzionate con una multa pari a: 100.000 per la SSL, 65.000 per la QC, 30.000 per la RT, di 100.000 per la coppa di lega e 30.000 per le amichevoli. La partita verrà persa per 5-0 in campionato ed estromessa dalla competizione se ciò dovesse avvenire in coppa. La squadra vincitrice, se in casa, guadagnerà l'incasso proveniente solo dai tifosi propri e i pg schierati perderanno 4 punti di forma, mentre tutti i giocatori della squadra che non ha consegnato la formazione perderanno 10 di punti di forma.

 
 
 
***FALLIMENTO SQUADRE***
 
Una squadra si dichiara fallita se il giorno della chiusura della stagione ha il bilancio in negativo. Al manager che avrà portato la squadra al fallimento sarà impedito di ricoprire la carica di manager o di vice per la stagione successiva. La squadra fallita verrà sciolta, nome e logo cancellati e i giocatori saranno svincolati. Il posto lasciato vacante dalla squadra fallita, verrà occupato da quella a cui spetta secondo la classifica.
 
 
 
 
***FONDI INSUFFICIENTI PER L'ISCRIZIONE AL CAMPIONATO***
 
Per partecipare al campionato, le squadre devono pagare la quota di iscrizione. Se i fondi non sono sufficiente per pagare la quota, proveranno ad iscriversi nella serie immediatamente inferiore e il loro posto verrà occupato da quella a cui spetta secondo la classifica. Le squadre che non hanno sufficienti fondi per iscriversi a nessuna delle serie sarà considerata fallita alla stregua delle squadre che hanno il bilancio negativo.
 
 
 
 
***SCIOGLIMENTO SQUADRE***
 
Questa regola è stata introdotta al fine di evitare che una squadra rivoluzionata durante la sessione di mercato possa iscriversi ad una serie pur essendo tutt'altro che competitiva.
Saranno salvate le liste dei giocatori delle 30 squadre e la media stat di ciascuna categoria (il giorno della chiusura della vecchia stagione, a mercato chiuso, con le promozioni e le retrocessioni già effettuate): se una squadra cambia 10 pg (10 vendite e non contano le rescissioni effettuate a pg acquistati nella stessa sessione di mercato) rispetto alla stagione precedente, verrà confrontata la nuova media stats della squadra in questione con quelle delle tre categorie della stagione precedente: la squadra sarà inserita nel campionato le cui stats si avvicinano maggiormente. A fine stagione pubblicheremo le soglie delle varie serie. L'eventuale posto lasciato vacante dalla squadra retrocessa, verrebbe occupato da quella a cui spetta secondo la classifica.
 
 
 
 
***NUMERO MINIMO PG***

Ogni squadra dovrà anche avere un numero minimo di giocatori pari a 16. 
Alla chiusura del mercato, qualora una o più squadre non dovessero arrivare a tale cifra, raggiungeranno il numero necessario attraverso l'inserimento di giocatori nella squadra d'ufficio. Le assegnazioni avverranno secondo il seguente criterio: a fine mercato sarà aperto un topic nel forum in cui indicheremo il numero totale di giocatori che mancano alle squadre. Indichiamo con n il numero totale dei giocatori che manca, saranno assegnati a queste squadre i primi n giocatori che posteranno nel suddeto topic.
Se ad aver bisogno di giocatori è una sola squadra, le saranno assegnati quelli di cui ha bisogno semplicemente in ordine cronologico. Esempio: SquadraX ha bisogno di n giocatori, le saranno assegnati i primi n giocatori che hanno inserito un post nel forum. 
Nel caso in cui più squadre arrivassero con meno di 16 giocatori, si calcolerà il totale dei posti vuoti (es. squadra x 13 gioc, sq.y 14 gioc, sq.z 13 gioc... posti vuoti totali 5) e si prenderanno in considerazione tanti pg (sempre in ordine cronologico) quanti sono i posti liberi, stilando così una classifica tra loro in ordine di stats. I più forti andranno nella squadra che milita nella categoria superiore, i piu deboli in quella che milita nella serie inferiore. Nel caso in cui ci siano più squadre della stessa serie, il pg con piu stats andrà nella squadra con piu stats, il secondo in ordine di stats andrà nella squadra seconda in stats, il terzo nella terza e così via... se le squadre avessero bisogno di più giocatori, si ricomincerà il giro. 
In caso di mancanza di pg (numero iscritti al post inferiore ai posti liberi totali) si utilizzerà lo stesso criterio cominciando ad assegnare pg dalla squadra di categoria più alta e stats (in caso di squadre di stessa serie) più alte. Le squadre che non dovessero raggiungere la quota sopracitata (15 giocatori) si vedranno aggregare i pg mancanti durante la stagione non appena si aggiungano iscritti alla lista dei pg svincolati in cerca di contratto.
Il contratto sarà a scelta del manager che sarà costretto ad inviarlo entro 3 giorni (pena 100.000 soldi per ogni giocatore assegnato che non viene ingaggiato) e il giocatore sarà costretto ad accettarlo entro 3 giorni (dall'invio del manager) qualsiasi siano le condizioni contrattuali (essendoci comunque un tetto minimo che garantisce un contratto adeguato). In caso il giocatore non dovesse accettare il contratto entro la scadenza perderebbe 100 punti di popolarità (i tifosi non vedrebbero di buon occhio la poca voglia di mettersi in gioco) e la squadra si assicurerà il primo pg scartato in ordine cronologico. In caso di pg mancanti, potrà ingaggiare il primo giocatore iscritto alla lista (solo dopo che anche il resto delle squadre abbiano avuto la possibilità di ingaggiare un utente).

Esempio:
SquadraX, SquadraY hanno 14 giocatori (SSL) mentre SquadraZ (QC) hanno 13 giocatori, quindi servono 5 giocatori totali
 _____________  ___________________________
|Nick   |Stat | |Squadra |Serie |MedStat   |
|----------- |----- | |----- ------ |----------- |----------- |
|Gioc.A |30 | |Sq.X |SSL |152 |
|Gioc.B |80 | |Sq.Y |SSL |131 |
|Gioc.C |50 | |Sq.Z |QC |101 |
|Gioc.D |20 |  --------------------------------------
|Gioc.E |110 |
|Gioc.F |60 |
 -------------------

In questo caso si stila la classifica in base alle stats prendendo in considerazione solo i primi 5 del post (a,b,c,d,e): 
Gioc.E 110
Gioc.B 80
Gioc.C 50
Gioc.A 30
Gioc.D 20

Alla fine ecco la risoluzione: Gioc.D alla SquadraZ, Gioc.A e Gioc.B alla squadraY, Gioc.E e Gioc.C alla squadraX.
 
 


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Informiamo gli Utenti di CalcioStreet,
Che stiamo lavorando da qualche mese allo sviluppo di una versione.
Cosi come anche fatto la scorsa volta, stiamo riprogrammando interamente il motore del gioco parte da 0, senza considerare gli script attualmente online.
L'obiettivo che siamo prefissati è innanzitutto diminuire il carico del server, ottimizzando le prestazioni degli script, in questi termini sono stati fatti grandi progressi, pr esempio il semplice indice del forum impiega sui test da noi effettuati viene elaborato in oltre 30 volte in meno dell'indice del forum attualmente online.
Questo incremento di prestazioni ci consentirà di fornire un servizio migliore a voi utenti, e di poter ampliare le funzionalità del sito.
Abbiamo anche deciso di effettuare delle modifiche dal punto di vista grafico e funzionale.

La grafica è stata totalmente rinnovata, abbandonando i colori attuali ed è stata tolta la possibilità di cambiare il tema ai supporter.
Oltre al tema del sito, abbiamo deciso di effettuare anche altri cambiamenti, ad esempio non saranno più presenti gli avatar, ma nella scheda verrà visualizzata l'immagine del nostro calciatore, ogni volta che compreremo un paio di scarpe, una maglietta o dare un nuovo taglio di capelli al nostro calciatore, lo vedremo in diretta cambiare.

Molti oggetti sono acquistabili con i thank you point, sarà possibile vincire thank you point ed oggetti, nelle missioni che verranno introdotte con la nuova versione.
Ciò al fine di aumentare la longevità del gioco, e renderlo meno ripetitivo.
Cosa sono di preciso le missioni? Esistono dei "maestri di strada", normali pg, almeno apparantemente essi vengono gestiti dal computer e hanno abilità elevate, per ogni livello esistono 5 maestri di strada, battendo ogni maestro otterrai una medaglia, e a seconda della difficoltà, riceverai thank you point, soldi, adrenalina, magliette, scarpe, account supporter, e tanto altro ancora.
Verranno attivate le sfide tra clan, sfide da strada 2vs2, e forse anche altri tipi di sfide tra clan.
Per quanto riguarda le partite 11vs11, ci sarà un nuovo script che simulerà in modo più realistico le partite, e verranno inseriti gli esulti quando il calciatore segna una rete.
Nella classifica e nella pagina sfide i migliori calciatori avranno un simbolo per ottenere maggiore visibilità.
Per quanto riguarda il sistema sfide 1vs1, anche questo script verrà ricreato da 0, è stato inoltre introdotto un segnale visivo/sonoro, attivabile secondo le preferenze dell'utente, di default è disabilitato, che scatta alla fine del timer sfide come suggerrito da molti utenti.
Saranno attivi gli oggetti, i mobili e gli immobili. Ogni calcaitore potrà acquistare case, auto, motori, e tanto altro ancora. Potrà entrare nel camerino di casa propria per cambiarsi, cambiare maglietta, scarpe, capelli, ecc.
È presente anche un grafico con le sfide fatte/ricevute dal calciatore ed uno di sqaudra, per vedere i calciatori più attivi di CalcioStreet.
Sono in cantiere anche numerose novità per quanto riguarda i manager, e la gestione della squadra.
I contratti avranno valori minimi e massimi a seconda della categoria di appartenenza della squadra, e gli incassi avranno differenze molto maggiori tra le varie categorie, rispetto gli attuali.

Gli attuali Moderatori verranno chiamati GM (Game Moderator), gli attuali Amministratori (Game Administrator), infine gli attuali programmatori DGA (Developer Game Administrator), le loro funzioni rimaranno invariate.

Queste sono solo alcune delle novità che verranno introdotte, ci sono moltissime altre idee che pensiamo di applicare.

Cogliamo l'occasione per ricordare a chi vuole supportare lo sviluppo di CalcioStreet, che può effettuare una donazione.

Tutte queste novità verranno introdotte con la nuova versione, che attualmente è ancora in costruzione, lo sviluppo è stato inizato da molti mesi, e prima che venga rilasciata sarà necessario oltre che completarla in modo definito, testarla al fine di evitare bug che potrebbero compromettere il normale svolgimento del gioco, pertanto NON verrà sicuramente rilasciata prima di Maggio 2009, la data non è definitiva e in caso di problemi o di bug che ci rallentino lo sviluppo potrebbe slittare il rilascio anche di parecchi mesi. Non è nostra intenzione aggiornare alla nuova versione il gioco, prima che venga testata, e se ne accerti la mancanza di bug di grandi dimensioni.







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Non ci dimenticheremo più di fare sfide d'ora in poi.



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