Caricamento in corso...


Caricamento in corso...
CS Time: Giovedi 24 Maggio 2012 - 05:54:03
Versione: 4.1.0
English Version
CalcioStreet
 
 
 




Nuovi script: test&guida
CalcioStreet Forum » Aggiornamenti » Nuovi script: test&guida
Pagina 1 di 1
1
Browser Game Manageriale di Calcio Browser Game Manageriale di Calcio
10 Maggio 2010, 19:16
#1

Kaluen


Manager



Registrato il: 1 Luglio 2007




 

In vista del campionato, sarà possibile testare gli script nuovi in un massimo di 8 amichevoli a testa* (max 4 in casa e 4 in trasferta) in 8 date disponibili.
Ciascuna squadra è libera di organizzare il numero di amichevoli che desidera. 
Esclusivamente per il mese di maggio, ogni squadra avrà 15 allenamenti a disposizione.

Sarà possibile organizzare amichevoli per i giorni che vanno da martedì 11 maggio a martedì 18 maggio, con un massimo di un'amichevole al giorno.


*Non sono previsti incassi, nè spese. 

 

 

Ecco tutto ciò che dobbiamo sapere sui nuovi script:

IN FASE DIFENSIVA SI INTERVIENE IN BASE ALLO SCHIERAMENTO IN CAMPO DEI GIOCATORIIN RELAZIONE AL MODULO AVVERSARIO: MENO SPAZI CI SONO A DISPOSIZIONE PER L'ATTACCO AVVERSARIO, PIU POSSIBILITA' CI SONO PER INTERVENIRE. GLI SPAZI, OVVIAMENTE, SONO LEGATI ALLA PRESENZA DI UOMINI DA UNA PARTE E DALL'ALTRA: SE LA SQUADRA A DIFENDE CON 5 UOMINI E LA SQUADRA B ATTACCA CON 2 SOLE UNITA' E' CHIARO CHE GLI SPAZI PER CHI OFFENDE SONO RIDOTTI.

IN FASE OFFENSIVA SI RIPARTE IN BASE AL NUMERO DI CENTROCAMPISTI IN CAMPO (NON PIU' IN BASE AL TOTALE DEL MANTIENI PALLA), INDIPENDENTEMENTE DAL LORO TALENTO: UNA SQUADRA CHE SCHIERA 5 CENTROCAMPISTI HA PIU' POSSIBILITA' DI COMINCIARE UN'AZIONE RISPETTO AD UNA CHE NE SCHIERA 3.


PORTIERE: INSERIMENTO USCITE
DIFENSORE: 
PARTECIPA ALLA FASE OFFENSIVA
CENTROCAMPISTI: ARRIVANO AL TIRO MOLTO PIU FACILMENTE RISPETTO AL PASSATO (vale anche per i difensori)
ATTACCANTI: AGGIUNTI IL TIRO DI TESTA E IL TIRO DI PRIMA (vale per tutti i ruoli)

A DIFFERENZA DELLE NUOVE ABILITA' GIA' CITATE COME USCITE, TIRO DI TESTA E DI PRIMA, MA ANCHE PASSAGGIO DI TESTA E PASSAGGIO DI PRIMA CI SONO ALTRE MENO ESPLICITE. ECCO IL LORO SCOPO:
STOP -> SERVE PER CONTROLLARE IL PALLONE DOPO UN PASSAGGIO RICEVUTO. UNO STOP BASSO CI FAREBBE PERDERE TEMPO NELLA CONTINUAZIONE DELL'AZIONE E ADDIRITTURA LA PERDITA DELLA PALLA NEL CASO L'AVVERSARIO FOSSE NELLE IMMEDIATE VICINANZE. 
RITMO ->  INDICA LA VISIONE DI GIOCO DEL GIOCATORE, OVVERO LA VELOCITA' DEL PENSIERO QUANDO HA IL PALLONE TRA I PIEDI. UN GIOCATORE CON RITMO ALTO ESEGUE MOLTO PIU VELOCEMENTE, MENTRE UN GIOCATORE CON RITMO BASSO IMPIEGA PIU TEMPO PER CAPIRE QUALE SIA LA SCELTA PIU GIUSTA (PASSARE, DRIBBLARE, TIRARE) 


COSA CAMBIA TRA L'ANTICIPO E L'INTERCETTAMENTO?
L'ANTICIPO ENTRA IN GIOCO QUANDO IL GIOCATORE CHE DIFENDE E' A CONTATTO CON IL DESTINATARIO DEL PALLONE. L'INTERCETTAMENTO, CHE PUO' AVVENIRE AI DANNI DI UN CALCIATORE O DI UN TIRO IN PORTA, ENTRA IN GIOCO QUANDO IL GIOCATORE E' DISTANTE DAL DESTINATARIO/BERSAGLIO.

COSA CAMBIA TRA IL SALTO E IL TIRO DI TESTA?
IL SALTO CI FA TROVARE PRONTI AD UN EVENTUALE CROSS, IL TIRO INDICA LA POTENZA DEL TIRO. UN GIOCATORE SCARSO IN SALTO E FORTE IN TIRO DI TESTA, RARAMENTE RIUSCIREBBE A COLPIRE LA PALLA CON IL CAPO, MA IN QUELLE SPORADICHE VOLTE SAREBBE PERICOLOSISSIMO. VICEVERSA, UN GIOCATORE FORTISSIMO IN SALTO E SCARSO NEL TIRO DI TESTA, SI FAREBBE TROVARE PRONTO MOLTO SPESSO NEL GIOCO AEREO MA DIFFICILMENTE ANDREBBE A BERSAGLIO.

 

PRENDI POSIZIONE E DIFENDI POSIZIONE NON AVRANNO PIU ALCUNA VALENZA E RESTERANNO IN SCHEDA IN QUANTO COMUNQUE ANCORA UTILI NELLE SFIDE 1VS1.

 

 

N.B.: I DGA ci informano che, nel corso dei test (soprattutto dopo i primi e in base al loro andamento), sarà probabile qualche variazione ai valori delle abilità contenute nella scheda che sarà comunque comunicata in risposta a questo topic.

edit da mastruk 13/05/10:
modificato il calo forma ora sarà maggiore
sistemato alcuni bug minori (vedi esultanze o movimenti strani dei pg)
sistemato alcuni testi ed inserito di nuovi
diminuito il random generico
 
edit da mastruk 14/05/10:
rimodificato il calo forma
modificato alcuni testi(inserito i metri)
 
edit da mastruk 14/05/10 dalle 22:50:
modificato i random del check dello stop (ora piu alto per cui ci sono piu stop)
modificato la cadenza dei tiri(ora i tiri avvengono piu da vicino)
 
edit da mastruk 17/05/10 alle ore 01:38:
sistemato bug delle punizioni (il pg che batteva non si spostava nella zona della punizione)
sistemato movimento dei pg (andavano tutti verso una direzione soltanto)
sistemato errori di ortografia e aggunto il risultato ad ogni minuto
modificato check parata (più difficile segnare)



Modificato da Kaluen in data: 10 Maggio 2010, 19:45 per il seguente motivo: inserimento nota
Browser Game Manageriale di Calcio Browser Game Manageriale di Calcio
Pagina 1 di 1
1
Il manageriale di calcio